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Warcross

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Título
Warcross

Editorial

Colección

Idioma
Castellano

Nº de páginas
431

Publicación

Palabras clave
, realidad virtual; videojuegos; japón; tokio; futuro; juegos online; acción; thriller; ciencia ficción; fantasía

ISBN/EAN
978-84-16858-30-9 / 9788416858309

Sinopsis:

«Todo es ciencia ficción hasta que alguien lo convierte en ciencia real».

Para los millones de usuarios que se conectan en busca de adrenalina o por la euforia de experimentar un nuevo estilo de vida, Warcross es más que un juego; es una revolución. Emika Chen trabaja como cazarrecompensas rastreando a los jugadores que vulneran la ley. Y se trata de un mundo competitivo, por lo que un día asume un desafío muy arriesgado: hackear la partida inaugural de los campeonatos mundiales.
Convencida de que van a detenerla, Emika se sorprende cuando en su lugar recibe una llamada del hermético creador de Warcross con una oferta irresistible: introducirla en la próxima edición del torneo para investigar un fallo de seguridad.
En Tokio le esperan la fama y la fortuna.
Y el juego le ofrece una partida sin consecuencias...
¿Verdad?


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